Как «Паук»

Новости

ДомДом / Новости / Как «Паук»

Jun 25, 2023

Как «Паук»

Реклама При поддержке Новый фильм «Черепашки-ниндзя» и другие компьютерные мультфильмы используют более свободный и несовершенный подход. Этот стиль представляет собой сдвиг, ставший возможным благодаря успеху Spidey.

Реклама

Поддерживается

В новом фильме «Черепашки-ниндзя» и других компьютерных мультфильмах используется более свободный и несовершенный подход. Этот стиль представляет собой сдвиг, ставший возможным благодаря успеху Spidey.

Эстер Цукерман

Когда в 2007 году вышел анимационный фильм «Черепашки-ниндзя» «TMNT», критик Жаннет Катсулис написала: The New York Times отметила, что в нем «впечатляет отсутствие визуальной текстуры». Она не ошиблась. Одноименные рептилии представлены в инертной компьютерной форме, как если бы они были смоделированы из пластика, а затем перенесены на экран. Их зеленая кожа тусклая и гладкая.

Чего нельзя сказать о черепахах в последнем воплощении наполненной слизью сказки: «Черепашки-ниндзя: Мутантный беспредел». В этом новом фильме, вышедшем в среду, наши герои — Микеланджело, Донателло, Леонардо и Рафаэль — появляются из тетради (талантливого) школьного рисовальщика. Их тела и лица прорисованы с несовершенной эскизностью, что делает их глаза яркими, а улыбки яркими. Их зелень уникальна и приобретает дополнительные контуры, отражаясь в неоновых огнях Нью-Йорка.

«Мутантный хаос» режиссера Джеффа Роу представляет собой более масштабный сдвиг, произошедший за 16 лет с момента выхода «TMNT». Это часть волны фильмов, которые доказывают, что компьютерная анимация не обязательно должна выглядеть такой уж скучной.

Итак, что случилось? Ну а в 2018 году вышел «Человек-паук: Через вселенные». «Через вселенные» — вместе с еще более технически виртуозным продолжением «Через вселенные» этим летом — бросили вызов тренду современной анимации, ссылаясь на происхождение своего героя из комиксов с точками Бен-Дэя и дикими, галлюциногенными последовательности.

С тех пор как «Через вселенные» стал кассовым хитом и получил «Оскар», крупные студии стали меньше бояться анимации, которая отличается от нормы. Фильм доказал, что зрители не отвергнут проекты, которые заметно отличаются от стиля Pixar («История игрушек») и DreamWorks («Шрек»). Такие фильмы, как «Мутантный беспредел», «Митчеллы против машин», «Кот в сапогах: Последнее желание» и «Нимона», имеют характерный внешний вид, визуально сенсационный, но не соответствующий устоявшимся сценариям.

Это интересно и создателям фильма. «Все аниматоры до этого делали это, обедая друг с другом и жалуясь на то, что все анимационные фильмы выглядят одинаково», — сказал мне в интервью Майк Рианда, режиссер «Митчеллов». (Рианда является членом SAG-AFTRA и выступала перед забастовкой.)

Рианда, которая работала над этим фильмом вместе с Роу, его сорежиссером, разрабатывала его в Sony Pictures Animation, пока «Через вселенные» находился в работе. (Продюсерами обоих выступили Фил Лорд и Кристофер Миллер; «Митчеллы» в конечном итоге были выпущены на Netflix в 2021 году.) «Митчеллы» о путешествии странной семьи во время захвата власти ИИ выглядит как окно в перевозбужденный разум ее представителей. героиня-подросток Кэти Митчелл (озвучивает Эбби Джейкобсон), страстный киноман, а Рианда и Роу хотели, чтобы в анимации были все ее причуды. Они считали, что люди должны выглядеть несовершенными и асимметричными, а не как в «Суперсемейке» Пиксара, потому что сюжет касался битвы между чудаками Homo Sapien и регулируемыми роботами.

Тем не менее, студия требовала пойти по стандартному пути. «Это легко», сказала Рианда. «Компьютер знает, как это сделать. Этому уже научили. Было чудесно, что в соседней комнате шел «Паук-вселенные», и мы могли указать на него и сказать: «Смотрите, они это делают». Мы тоже можем это сделать, верно?»

В таких фильмах, как «Через вселенные» и последующих по его стопам техниках анимации, типичных для компьютерных 3D-фильмов, сочетаются методы, которые были обычным явлением в предшествовавшей ему 2D-рисованной анимации. . Дело не только в том, что изображения менее фотореалистичны, но и в движениях персонажей. Результаты в более широком смысле импрессионистичны, как мультфильмы Looney Tunes, классика Диснея или десятилетия аниме.